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Áudio e Som

Como escolher um fone gamer pela conexão, qualidade de som, microfone e conforto

Escrito por Ana Beatriz · Publicado em

Fone gamer sobre mesa com computador e iluminação de setup gamer

Para partida competitiva no PC, um over-ear com fio, driver de 40 mm ou maior e microfone unidirecional dá conta; para jogar no celular ou no Switch, o in-ear com fio resolve melhor.

 Quatro critérios decidem a escolha, nessa ordem: conexão compatível com o seu aparelho, qualidade de som comprovada na ficha técnica, microfone e conforto depois de duas horas de partida.

Como escolher um fone gamer que funcione no seu PC ou console?

Antes do som, veja a porta do seu aparelho. Um fone com plugue P2 de 4 polos (o plugue de 3,5 mm com três anéis, que leva áudio e microfone no mesmo conector) funciona no controle do PS5, no controle do Xbox Series e na maioria dos notebooks. 

Modelos USB funcionam no PC e no PS5, mas o Xbox Series não reconhece a maioria dos headsets USB genéricos e, sem fio, só aceita modelos com protocolo licenciado pela Microsoft.

Em computador de mesa com duas entradas separadas, verde para áudio e rosa para microfone, o P2 de 4 polos precisa de um adaptador Y. Sem ele, o som sai e o microfone fica mudo. E nem toda caixa avisa.

O Nintendo Switch aceita fones Bluetooth desde a atualização 13.0, lançada em setembro de 2021, mas só para ouvir: o microfone não funciona por essa conexão. No celular, muitos aparelhos já saem de fábrica sem entrada P2, e o fone com fio passa a depender de um adaptador USB-C com conversor de áudio (DAC).

Com fio, 2,4 GHz ou Bluetooth?

O cabo tem um atraso que o ouvido não percebe. O receptor USB de 2,4 GHz, o dongle que acompanha os headsets sem fio de linha gamer, fica abaixo de 30 ms segundo a Razer, enquanto o Bluetooth com codec SBC, o mais comum, passa de 150 ms: na medição da SoundStage! Solo, o Plantronics BackBeat Pro 2 chegou a 248 ms no SBC.

Esse número importa porque a recomendação ITU-R BT.1359, publicada pela União Internacional de Telecomunicações em 1998, coloca em 125 ms o atraso do som a partir do qual a maioria das pessoas nota o descompasso com a imagem. No jogo, esse descompasso é o disparo que soa depois do clarão na tela.

O sem fio tem três contras no uso: bateria para recarregar, uma porta USB ocupada pelo receptor e alguns gramas a mais na cabeça. No Bluetooth, o problema é pior. Quando o microfone liga, o fone troca para o perfil HFP e o som cai para mono com amostragem de 16 kHz e fica abafado para jogo e música.

Todo fone sem fio vendido no Brasil precisa de homologação da Anatel, e o número do certificado costuma vir na embalagem e na ficha do anúncio.

Como avaliar a qualidade de som antes de comprar?

Pessoa usando fone gamer para testar a qualidade do som no computador

A ficha técnica diz mais do que a palavra "gamer" na caixa. Procure driver de 40 mm ou maior, resposta de frequência de pelo menos 20 Hz a 20 kHz e impedância de até 32 Ω. Com eles, o fone chega a um volume confortável ligado direto no controle ou no notebook e reproduz a faixa onde ficam passos, recargas e vozes.

Driver, resposta de frequência e impedância

O driver é o alto-falante dentro da concha, medido em milímetros. Os de 40 mm são o padrão de entrada; o HyperX Cloud II usa 53 mm e o Logitech G Pro X, 50 mm. Diâmetro maior move mais ar nos graves, mas a afinação conta tanto quanto o tamanho na definição.

A resposta de frequência mostra a faixa que o fone reproduz. A audição humana vai de 20 Hz a 20 kHz, então uma ficha que anuncia 5 Hz a 40 kHz descreve sons que ninguém escuta (e que servem de enfeite na caixa). Pelo guia de equalização da SteelSeries, passos e recargas se concentram entre 1 kHz e 4 kHz, e um fone com graves inflados abafa essa região.

A impedância, medida em ohms (Ω), indica a resistência que o fone oferece ao sinal: quanto maior, mais potência ele pede para chegar ao mesmo volume. Fone gamer costuma ter impedância baixa e toca alto direto no controle do PS5. 

Já um fone pensado para estúdio, com impedância bem mais alta, pede mais potência do que um controle de console entrega e fica baixo até no volume máximo.

Um teste caseiro resolve o que a ficha não mostra. Com o volume em 50%, toque um vídeo de áudio binaural com passos girando em 360 graus, feche os olhos e aponte para onde o som parece vir. Trocou frente e trás? O mesmo erro aparece no jogo.

Surround 7.1 virtual ou estéreo?

O 7.1 virtual é processamento de software sobre dois drivers, um de cada lado. O Windows Sonic vem grátis no Windows 10 e 11, enquanto Dolby Atmos for Headphones e DTS Headphone:X exigem licença, às vezes incluída na caixa do fone. No PS5, o Tempest 3D AudioTech funciona com a maioria dos fones estéreo com fio ou USB.

Mas há um limite. Valorant e Counter-Strike 2 têm processamento espacial próprio, chamado HRTF (a técnica que simula como cada orelha recebe o som conforme a direção), e ligar o 7.1 virtual por cima dobra o efeito e embaralha a direção dos passos. Nesses jogos, o estéreo limpo com o HRTF ativado localiza melhor.

Que microfone um fone gamer precisa ter?

Um microfone unidirecional (cardioide) em haste flexível, com botão de mudo físico no corpo do fone. A haste deixa a cápsula perto do canto da boca, e a captação unidirecional rejeita boa parte do barulho do teclado ao lado.

Na ficha, procure a resposta de frequência do microfone, com 100 Hz a 10 kHz como referência mínima, e a sensibilidade em dB, que mostra quanto sinal a cápsula gera com a mesma voz. "Cancelamento de ruído" sem número não deixa comparar dois modelos. O Discord tem supressão de ruído embutida, com tecnologia da Krisp, que corta ventilador e teclado, mas não recupera uma voz abafada por cápsula fraca.

Para testar, grave 30 segundos no Gravador de Voz do Windows falando e digitando ao mesmo tempo, como numa call de equipe. Teclado mais alto que a voz indica haste longe demais ou captação omnidirecional.

Qual fone gamer aguenta sessões longas sem incomodar?

O que tem o menor peso possível, arco com regulagem em vários pontos e almofadas de tecido ou espuma viscoelástica. Quanto mais pesado o fone, mais cedo a pressão no topo da cabeça aparece numa sessão longa de jogo. Para quem usa óculos, a pressão lateral das conchas incomoda mais do que o peso total.

Over-ear, on-ear ou in-ear?

O over-ear envolve a orelha inteira, isola o som da casa e distribui a pressão em volta dela. No on-ear, a almofada apoia sobre a orelha e a dor chega antes. Quem prefere in-ear carrega poucos gramas e não sente calor na orelha, mas fica com o microfone no cabo, longe da boca, e depende de acertar a ponteira de silicone entre os tamanhos P, M e G.

Couro sintético veda mais e deixa os graves mais cheios. No verão brasileiro, esquenta a orelha e descasca depois de alguns anos de uso diário. Tecido respira e deixa vazar um pouco de som.

Quais são os erros mais comuns ao escolher um fone gamer?

Quase todo erro na escolha vem de comprar pelo rótulo da caixa, com "7.1", "RGB" e "pro", em vez de conferir conexão, impedância e peso. Os cinco que mais aparecem:

  1. Comprar pelo rótulo "7.1" e ligar o surround em jogos de tiro que já processam o áudio espacial por conta própria.
  2. Levar um P2 de 4 polos para um computador de mesa sem adaptador Y.
  3. Jogar tiro pelo Bluetooth, com mais de 150 ms de atraso (a RTINGS mediu cerca de 173 ms no SBC e 166 ms no aptX comum).
  4. Escolher pelo tamanho do driver e ignorar impedância e sensibilidade, até descobrir que um fone de 250 Ω fica baixo na saída de fone do controle do console.
  5. Descartar o peso da ficha. A diferença entre 280 g e 380 g só aparece depois da primeira hora, e cinco minutos de teste não mostram isso.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre fone gamer e fone comum?

A diferença é física: microfone em haste, cabo mais longo para alcançar o gabinete ou o controle e afinação que costuma reforçar graves e agudos. Para jogar, com um fone comum com fio e um microfone de mesa, dá para localizar passos tão bem quanto com muitos modelos gamer, com uma desvantagem: o microfone de mesa capta muito mais o som do ambiente e o clique do mouse.

Fone gamer precisa de placa de som?

Não para fones de até 32 Ω. A placa de som externa USB resolve outro problema: o chiado da entrada frontal do gabinete, que capta interferência dos componentes internos. Ligar o fone na entrada traseira da placa-mãe costuma eliminar esse ruído sem gasto extra.

Quanto dura a bateria de um fone gamer sem fio?

De cerca de 20 a mais de 100 horas por carga nos modelos com receptor USB de 2,4 GHz, segundo as fichas dos fabricantes (120 horas no HyperX Cloud III Wireless), e o RGB aceso reduz esse número. Modelos que tocam enquanto carregam pelo cabo USB-C evitam a pausa no meio da partida.

No celular, o fone gamer com fio funciona pelo plugue P2 de 4 polos quando o aparelho tem essa entrada. Sem a entrada, o adaptador USB-C precisa ter DAC e suporte a microfone; adaptadores só de áudio deixam a voz muda.

Diferentes jogadores usando fones gamer em seus setups de jogo

Qual fone gamer escolher para cada perfil?

Para jogo competitivo no PC, a escolha é um over-ear com fio, com driver de 40 mm ou maior, 32 Ω, estéreo com o HRTF do jogo ligado e microfone unidirecional. O contra é o cabo, que enrosca na cadeira e limita a distância da mesa.

PerfilConexãoSomMicrofonePesoPara quem não serve
PC competitivoCom fio (P2 de 4 polos ou USB)Estéreo, driver de 40 mm ou maior, 32 ΩUnidirecional em hasteAté 300 gQuem joga longe da mesa
Console na salaP2 de 4 polos no controle ou receptor USB de 2,4 GHz compatível7.1 virtual ou Tempest 3D AudioTech no PS5Unidirecional destacávelAté 300 gQuem esquece de recarregar
Celular e SwitchIn-ear com fio: P2 de 4 polos ou adaptador USB-C com DAC e microfoneEstéreoNo caboNão se aplica (in-ear)Quem passa horas em chamada de equipe

No console da sala, a liberdade do receptor USB de 2,4 GHz compensa ter que recarregar a bateria. No celular e no Switch, o in-ear com fio resolve, e o Bluetooth fica restrito a jogo casual, sem voz.

O fone gamer não serve para quem quer, antes de tudo, ouvir música, porque um fone comum com afinação neutra rende mais com o mesmo tamanho de driver.

Entre dois modelos compatíveis com o seu aparelho e com ficha de som parecida, o desempate para quem joga mais de duas horas seguidas, com Discord aberto e a partida rolando, é o peso: fique abaixo de 300 g.

Fontes consultadas

  • blog.playstation.com: Experience PS5's Tempest 3D AudioTech with compatible headsets at launch
  • businesswire.com
  • gov.br: Homologar produtos de telecomunicações - ANATEL
  • hyperx.com: HyperX Cloud II
  • itu.int: Recommendation ITU-R BT.1359-1
  • logitech.com: Logitech, página oficial del G335
  • nintendowire.com: Nintendo Switch adds Bluetooth audio support
  • playvalorant.com: VALORANT Patch Notes 2.06
  • pmc.ncbi.nlm.nih.gov: Extended High Frequency Thresholds in College Students: Effects of Recreational Noise
  • razer.com: HyperSpeed Wireless Gen-2 Technology
  • rtings.com
  • silabs.com: AN992: Hands-Free and Headset Profiles
  • soundstagesolo.com: SoundStage! Solo, medición propia de latencia
  • steelseries.com: SteelSeries, guía de ecualización para juegos
  • support.discord.com: Krisp FAQ
  • support.logi.com: PRO X Gaming Headset - Technical Specifications
  • support.microsoft.com: How to turn on spatial sound in Windows
  • support.xbox.com: PlayStation.Blog e Xbox Support

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